自製桌遊–忍 (Shinobi)

一開始是和小黑默默聊到的主題,
隔半年後突然和阿鬼聊到對這方面的構想,
他也講到這遊戲跟battle ship類似。


【構想】
阿鬼大讚這遊戲的戰爭迷霧方式 ,
不過我個人覺得還好就是了…(畢竟對戰爭迷霧沒有很迷XD)
只會想到世紀帝國…XDDDDDD
在戰爭迷霧的作法,普遍的有:
隨機洗圖版,觸發到才會有,不過連對方地區也看得到就是了…
如:文明帝國、Descent…

該遊戲也是第一個自己無卡牌的遊戲。


【圖版】
這算是第二版,而且大革新過一次,
第二次試做就不用金剛紙,因為割起來超手酸…
而且六角板塊其實厚度太厚割起來也會要人命,
但是邊框沒有注意到留太少,就有點微軟。

意外的是上膠後的看起來真的很好!
不過摸起來的爽度的話,還是厚一點會比較有feel。

【板塊】
一般影印店要正反面對齊真的很有難度…

【檔板】
做檔板的話,其實還是厚一點會比較好。

【舊版】
差異頗大XDDDDDDDD

【第一版和第二版遊戲差異比較】
比較第一版第二版
板塊數量方型 10 x 10六角 12 x 9
效果板塊一種六種
武士移動巡邏路線依武士標示
視野範圍較廣較窄
阿鬼一直吵著說六角板塊比較讚之類的…
結果要大改的地方還蠻多的

【心得】
第二版尚未測試,不過第一版測過幾次,
遊戲互動性蠻低的,不過因為每個人都是城主,也是潛入每個人的城去找寶藏,
是一起動作,要說downtime的話,也很短,
平均會控制在15~20回合內結束遊戲,時間長度則在一小時到一小時半左右。

花在最多討論的方面應該是戰鬥,要以何種方式會比較好,
不過仍以忍者較弱,武土較強設定,
都是以打到死為前題,沒有血量設定;

目前是參考某款遊戲有個數值面版來決定,
當中有討論過的有:
1. 花資源來升級戰備或是用技能樹,
2. 簡單一點是用主骰+輔助骰,
3. 忍者和武士有對應的卡組,攻守出牌對決定(有點像剪頭石頭布,大吐槽)
其他還有很多很多。

遭遇的最大問題則是牆面如何製作和擺放,
阿鬼說沒問題…有解決的方式
另一個是武士和忍者作成模型的話好像成本會提高不少,
不然就學東京之王一樣夾紙板=3=…(只是沒FEEL就是了)

還有就是巡邏路線在實際上要在圖板上怎設置也是個大問題,
參照其他遊戲的作法,讓武士自動決定前進方向就簡單多了。

也默默在BGG建了條目,不過要補的東西還很多,
目前也是大卡關中。
BGG:http://0rz.tw/xaSXc

也很假掰的做了這個…XDDDDDDD

【題外話】
常常遊戲主軸還沒出來就想到一堆其他鬼擴充XD
不過個人夢想遊戲是,每個遊戲是獨立的,但又可以當擴充進來玩這樣。

【國戰】
一開始和小黑聊到的是有這部份,
除有原有個人城主圖版外,還外加了共用地圖,
意思除了找到藏寶贏得遊戲外,還可以明目張膽的走地圖直搗別人家。

【Domi for fight】
在設想方面,有想到各國的特性是否要區分出來,
如:有些國家較適合探索,有些則是武力對決等等。
符文時代的戰鬥方式不錯阿(煙

【Day & Night】
構想是來自於沉默之丘,日和夜的地型會有所變化,這樣感覺好像也很好!

下一款還在想…(明明這一款就還沒完結,討打XD)
畫風應該會定為EVA這樣
那時候加速世界也正熱,就也仿製了該風格。

留言

  1. 請問你們這款桌遊有舉辦試玩嗎,想玩玩看。

    回覆刪除
  2. 可以跟我約時間試玩XDDDDDD
    不過只能測第一版的,第二版的我完全沒跑過.......

    回覆刪除

張貼留言