【前言】
melee還蠻輕鬆小品的RPG/類戰棋遊戲,
玩家在裡面要考慮兵力和資源的蒐集及配置,
因為遊戲只有短短四回合、五個動作,
以及先手後手的影響,都會讓人考慮很久。
玩家在裡面要考慮兵力和資源的蒐集及配置,
因為遊戲只有短短四回合、五個動作,
以及先手後手的影響,都會讓人考慮很久。
【遊戲開箱】
盒子
盒子
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspWotQYOQVOHtEPbFmG0QP5dFzzhnz1d4Qu4DSKh8W2eZHia4MvUr-87mV9uLcu-YaRfoOpxe5ZbeOXuI4FMhedqDkiDeIzkrlbNWW0NoXx_RoxCmW1mlbbY1c1ChRlD2x2oLuL1_96Gf/s400-Ic42/_IMG0593.jpg)
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遊戲為英、德、法三個版本。
圖版
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH82vdhgheHN0x618oghUqIRe4yexD2lmRIuOuaX3w4hWt4Fpf9GXktlIl-ahysoMiZ6QRXh302Gz2W_ybFuhkC-OtEiM1BGLwSR5zbZ1YTFTOQ3N2Ntzw5RpvYp5LrcI4AEb4hUpsS0OE/s400-Ic42/_IMG0598.jpg)
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上圖為4人遊戲時所使用的一面,若是2~3人,則為另一面。
Token
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遊戲小歸小,在各玩家token方面,仍每個玩家都有不同的特色;
這方面還蠻用心的。
卡片
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpRc6SpVUUSxFPNrPhXYT-_7k4H8Tam302Uti1z46REsBJixu1PBgLJSe1ZoU62YgnKc01iutgqjg3hAOwp_ADHymaUZS7WROdZpcI-fegWo0e-0WNjZSxC9vkWcQN6KD9SW8HLGw4NVw/s400-Ic42/_IMG0605.jpg)
起始玩家指示
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ_l5UeYN2JC315EevR5UNe5jLduZMV2X3zcg62maAcz5RGeQ1qQTlzNuDmUoMs_GAR3wxrLFDkeBMGDpcBEV2BADDSLZVWzvc95lpYumDqc_g7Dzu0wO741AA94B03zJIlFwXfPm6dmCT/s400-Ic42/_IMG0601.jpg)
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遊戲很貼心的給了:德、英、法三個版本的卡片;
效果卡也是要用錢標~~~~~
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC0og8U9GecUmg1J7TuSRbW4lXYZSLh1gPPC3tpDcdILmF6fa5vjpc2cwy99pRxd-SlwMc2QNN2XvFPo6WnhZ5UzCcCg7fL86iePf72nilP4iBDXxnlEv2PdrQKeEx5QJ21mvNsN02NNhJ/s400-Ic42/_IMG0604.jpg)
玩家的動作標記,前三輪,只會一個動作,最後一輪則有二個動作。
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玩家以蓋牌方式來選擇自己本輪做什麼動作,
動作卡只有三種:1.進攻/移動 2.產兵 3.拿錢;
兵種則有四種:劍士、騎士、帳篷、投石車,
會有它相對的花費、攻擊以及步數等,牌面都會有標注。
【簡易遊戲流程】
每輪依下列順序執行:
① 每位玩家手暗抓金幣,最多金幣的玩家決定,誰當本輪的起始玩家
② 競標功能卡 (初玩遊戲可不玩功能卡)
③ 暗蓋行動卡
④ 依序結算行動卡
【後記】
遊戲最特別的部份是戰鬥結算,
每一地區只能留下同一色且不能有重複兵種(意思是要打就是生死戰),
而戰鬥方式非常有趣攻擊方需告知防禦方自己金幣數量的上限並暗抓(可抓0),
防禦方用"猜"攻擊方的金幣,不管有沒有猜中,攻擊方都需要丟棄金幣。
這遊戲很多地方都需要用錢啊…競標順位、功能卡、生兵……,
在遊戲每輪結算時,雖然每一個帳篷會帶給玩家一枚金幣,
但還是會不夠用就是了。
因此!!!四輪五次的行動裡,要考慮布局及行動的先後非常重要!!
不然一去就不復返了~~~
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/165657/melee
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